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网易需在网游稳定发展后 寻找业务新增长点
网络  发表时间 2006-5-24

根据网易17日公布的截止到2006年3月31日的第一季度未经审计财务报告,网易第一季度总收入达人民币5.29亿元,较上一季度增长8.7%,较去年同期增长61.7%。

一直是网易核心业务之一的网络游戏继续扮演着增长精锐的角色。财报显示,该季度网易在线游戏服务收入达人民币4.51亿元,较上一季度增长12.4%,较去年同期增长71.9%,超过网易上季度预期目标的8%-10%。

根据此次财报,网易在线广告服务收入人民币6160万元,较上一季度人民币下降了10.9%。网易表示,这主要因为一些广告客户一季度广告投放的季节性减少。但这与去年同期相比仍实现了超过36%的增长。

此外,网易的无线增值服务及其它业务收入达到人民币1760万元,虽然较上一季度略增2.3%,但与2005年第一季度相比,仍下滑了13%。

易观分析

网易2006年第一季度总营收6610万美元,为过去9个季度以来的最高值。其中互联网游戏占整体收入上升到85%,继续成为增长动力。由于季节性因素,互联网广告业务收入比上季度下降了10.9%,占总体收入比例下降到了11.65%。

网易各业务类型收入占总收入比例

在过去三年,网易的互联网游戏收入从2003年占整体收入比例为35.6%增长到2005的80%。互联网游戏业务从2004年起开始作为网易最重要的发展战略,对于互联网游戏的重点投入和减缩移动增值服务的进一步投入在2004-2005年移动增值服务盘整年中有效的规避了移动业务收入所带来的负面影响,赢得持续的增长。在过去2年,网易互联网游戏的差异化、特色化发展已经稳定,但是除了在互联网广告和移动增值服务领域未见起色。

易观观点

网易在互联网广告和移动增值服务领域未见起色,主要由于其战略重心仍在互联网游戏领域。但是在互联网游戏获得稳定、快速的单引擎发展之后,需要寻找新的业务增长点。

易观国际认为,在2006年互联网广告快速发展,以及3G牌照发放前移动增值服务面临新发展机遇之际,网易应调整策略,利用自己的技术优势和品牌优势重新规划自身在互联网广告和移动增值服务领域的发展,实现双引擎、或者多引擎的发展。(n101)

关键词:网易、网游、网游发展、JSP外包、软件外包、课件外包、项目外包

 

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