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盛大免费午餐引发大地震 网游走到十字路口
网络  发表时间 2005-12-1

       新浪、搜狐等门户网站对于盛大等网游公司的收费模式羡慕不已,对陈天桥的赚钱速度更是眼红。但是11月28日,盛大的一则公告则让所有人大跌眼镜,两款大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)《热血传奇》和《梦幻国度》将永久免费,一天之后,“11·28大地震”的余波再次震撼网络世界,盛大另外一款业绩贡献主力《传奇世界》也将于12月2日起正式免费。盛大称,将逐渐把这种新的模式推广到旗下所有的MMORPG中。被称做中国互联网业最会赚钱的陈天桥“疯”了吗?

免费是回报玩家?

盛大对免费的官方描述是,玩家在正常游戏时间将不再收取秒卡和月卡费用,可以免费享用《热血传奇》中的常规应用服务。而玩家要享用盛大提供的其他增值应用服务,如闯天关、锻造、商城等,仍需付费。

据记者了解,《热血传奇》目前的服务组群已于11月28日切换到新的收入模式上,但部分服务组群仍将保持目前的会费游戏模式。此前,《梦幻国度》的所有服务器组群已于11月24日采取了新的收入模式。

盛大网络新闻发言人李黎君告诉记者,“盛大酝酿这一决定已经有半年之久,现在时机已到,玩家可以免费登录《传奇》游戏,而不再需要购买点卡充值,从而获得游戏时间。这么做是根据玩家需求,回报玩家。”

李黎君告诉记者,此次《热血传奇》永久免费,只是对99个大区的服务器的游戏时间免费,而拥有“三无、三封、一计费”等特色的第100服仍然将继续收费。

第100服的所谓“三无、三封、一计费”模式,即:无天关,无幻境,无锻造;封内挂,封外挂,封刷屏,便仍然保持现在的单一秒卡计费模式。免费是为了更好地赚钱难道仅仅是为了回报玩家吗?难道这次盛大真的舍得《传奇》这个印钞机停转?业内普遍认为,盛大此次推行免费确实是网络游戏盈利模式的一次积极探索,而这种模式在韩国等网络游戏发达国家已较流行。不过,盛大所谓的“永久免费”却并非完全免费。

长期以来,大型网络游戏通常的盈利方式是对游戏时间收费,玩家购买网游运营商的点卡获得游戏时间。但随着网络游戏产业的发展和游戏产品的不断增多,同质化现象不断加剧,多数游戏都是在杀怪、练级、PK,游戏商出售游戏时间的盈利模式面临挑战。

李黎君表示,“新的模式可能会导致短期利润的下滑,但是盛大对自己有信心,盛大一直是中国网络游戏的领跑者。免费无疑可以积聚大量的人气,玩家人数将达到顶峰,而增值服务将带来巨大的利润。”

“只能说盛大又一次走在其他运营商的前头,免费只是手段,盈利才是目的!大家看看QQ是怎么样赚钱的,就会明白盛大为什么免费!免费可以圈到大量玩家,然后让这批玩家习惯性的玩盛大运营服务的游戏,还怕没有钱赚吗?”这位资深玩家的看法很深刻。

网游行业走到十字路口?

“我们不会破坏这个行业,免费是游戏行业发展的大趋势,我们率先改变是要对行业作些贡献。”李黎君如是说,“现在该想想怎么去围绕用户的需求制定运营模式了。竞争对手会怎么样,现在还不好说,但是他们要接受这样的观点可能还需要时间。中国网络游戏行业要厉行升级。只有在运营上确实地了解了用户的需求并去满足,才能有效地带动研发。这些方面,日韩都已经领先中国很远。韩国很多网络游戏都是免费的,玩家上网不必另行为游戏时间付费。这样做也能抵御国外游戏大举进军国内市场”。

“拭目以待,因为这个很难说”,网易的一位中层很谨慎地说。

“其实,网络游戏的研发并不一定是以提高游戏性为主,如何设定均衡稳定的虚拟经济系统,以及如何在后期运营中采用合适的运营模式,也是非常重要的。”某游戏界高层说,中国游戏业发展可能进入了新的误区,即在同质化误区、重代理轻研发误区之后,因为重研发轻运营创新而错失良机。

而实际上,由第九城市(NCTY.NASDAQ)运营的《魔兽世界》及网易运营的两款MMORPG游戏拥有大量用户,却都是通过昂贵的时间计费来盈利。收费模式同样有巨大的盈利空间。

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