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盛大游戏收入渐减少 业绩首次出现负增长
网络  发表时间 2005-11-14
       盛大昨天公布今年第三季度财务报告,营业收入和网游收入全线下降,这是盛大自上市以来最不尽如人意的一次财报。根据财报显示,其净营业收入为6170万美元,较上季度下降7.4%,而网络游戏
收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较上季度下降6.1%, 为4.38亿元人民币。 
  据了解,投资银行高盛在10月初出台了一份分析报告,认为盛大的股价在2005年已经进入下行通道,今年再度走高的可能性不大,虽然陈天桥以股票回购计划试图挽回局势,但财报最终证实了高盛的判断。据陈天桥表示:“盛大收入下降主要是受到《传奇》收入增长乏力的影响。”
  游戏收入减少
  有业内人士分析,盛大财报的负增长来自于两方面的原因。首先是游戏收入减少。盛大虽然从去年开始宣称转型家庭娱乐,但是其收入主要来源依然是网络游戏,并且集中在2002年引入的《传奇》上,自己开发的《神迹》、《英雄年代》、《梦幻国度》屡遭低于预期,为此盛大不得不从智冠买下过时的《RO》,但是这个产品依然是2003年的老产品,虽然陈天桥一直宣称盛大在MMORPG上的裹足不前是由于“转型休闲游戏”,但是业内对此说法一直不能认同,因为MMORPG依然是市场上最赢利的产品。进入2005年以来2D游戏《传奇》的衰退期已到,人数下降,连盛大一贯善用的“截天牢”依然难以挽留玩家向其他游戏迁徙。
  再来看盛大引已为豪的休闲游戏,虽然2004年该公司成功开发《泡泡堂》、《冒险岛》等休闲游戏,《泡泡堂》的最高人数达到70万,日收入超过100万人民币,但是休闲游戏用户缺乏忠诚度是盛大始料不及的,随着一些模仿产品和更高水平的产品进入,尤其是受到《QQ糖》、《劲乐团》等游戏的激烈竞争使得盛大的休闲游戏在2005年风光不再。
  地盘被蚕食
  引得盛大收入下降的另一个因素是来自竞争对手的压力。2005年盛大开始向家庭娱乐领域拓展,减少了在网络游戏市场的投入。如果说盛大的上市依靠《传奇》,2004年依靠《泡泡堂》,到2005年盛大在网络游戏市场没有成功的产品。倒是其竞争对手上海九城运营的《魔兽世界》大红大紫。此前九城宣称《魔兽》的同时在线人数突破50万,网易的《梦幻西游》突破90万。但是盛大有关人士在接受采访时却回避了其今年明星产品《梦幻国度》的同时在线人数。
  陈天桥表示,虽然本季度的营业收入较上季度有所下降,但盛大将在今年第四季度推出三款自主研发的休闲游戏,明年还将推出MMORPG游戏《龙与地下城网络版》和三款Actoz开发的游戏,此外盛大的EZ Station、EZ Mini和EZ Pod等盛大EZ系列产品也将开始销售,陈天桥认为通过以上产品和家庭战略,盛大的下阶段发展仍然是值得期待。
 

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